T.M. SoftStudio

feci quod potui, faciant meliora potentes

Купить полную версию книги "Среда разработки Eclipse 4: Руководство разработчика"

Создание Android-приложений

Wizard-мастера ADT-плагина

Мастер Android Project

Для создания Android-приложения откроем среду Eclipse с инсталлированным ADT-плагином и в меню File выберем команду New | Other | Android | Android Application Project и нажмем кнопку Next.

Введем имя приложения, отображаемое в устройстве, имя проекта, имя пакета. Выберем минимальную версию SDK, предпочтительную версию SDK, версию SDK относительно которой приложение будет компилироваться, тему приложения и нажмем кнопку Next. Оставим отмеченными флажки Create custom launcher icon и Create activity и нажмем кнопку Next. Определим значок приложения и нажмем кнопку Next. Выберем создаваемый Activity-компонент и нажмем кнопку Next:

  • Blank Activity – экран с надписью «Hello world!».

  • Fullscreen Activity – экран, нажатие на который вызывает переключение между обычным и полноэкранным режимами.

  • Master/Detail Flow – экран с боковой панелью меню.

Определим имя Activity-компонента, имя компоновочного файла res/layout/activity_main.xml и для SDK 3.0 (API 11) и выше тип навигации:

  • Fixed Tabs + Swipe – экран с панелью зафиксированных вкладок и возможностью переключения между вкладками прикосновением экрана.

  • Scrollable Tabs + Swipe – экран с панелью прокручиваемых вкладок и возможностью переключения между вкладками прикосновением экрана.

  • Dropdown – экран с выпадающем меню вкладок.

  • None – экран без вкладок.

Нажмем кнопку Finish – в результате будет сгенерирована основа проекта Android-приложения.

Модель программирования Android-приложений основывается не на конструкции с главным классом приложения, имеющим точку входа – статический метод main(), а является компонентной моделью. Android-приложение может состоять из одного или нескольких компонентов, объявленных в файле манифеста приложения AndroidManifest.xml и относящихся к четырем типам:

  • Activity – расширение класса android.app.Activity, обеспечивающее создание одного окна на экране Android-устройства с формированием в нем GUI-интерфейса.

  • Service – расширение класса android.app.Service, обеспечивающее выполнение операций без предоставления GUI-интерфейса.

  • BroadcastReceiver – расширение класса android.content.BroadcastReceiver, отвечающее за прослушивание широковещательных сообщений с запуском других компонентов Android-приложения или выводом уведомлений пользователю в строку статуса.

  • ContentProvider – расширение класса android.content.ContentProvider, обеспечивающее хранение и извлечение общих данных.

Существующая версия ADT-плагина при создании Android-проекта предлагает формирование основы только Activity-компонента (рис. 8.12).

Рис. 8.12. Мастер Android Application Project ADT-плагина

Основа самого простого Android-проекта, сгенерированная средой Eclipse, состоит из следующих узлов окна Package Explorer:

  • src – содержит пакет класса, расширяющего класс android.app.Activity.

  • gen – содержит R-класс, автоматически генерируемый инструментом aapt набора SDK Platform-tools из существующих ресурсов проекта для программного к ним доступа, а также класс BuildConfig, содержащий константу DEBUG, которая со значением true определяет запуск приложения в режиме отладки. При экспорте подписанного приложения значение константы DEBUG автоматически становится false.

  • Android х.х – библиотека Android-платформы, на основе которой создается приложение.

  • Android Private Libraries – дополнительная библиотека android-support, обеспечивающая обратную совместимость с предыдущими версиями Android API.

  • аssets – каталог предназначен для хранения данных приложения, доступ к которым осуществляется с помощью класса android.content.res.AssetManager. Отличие данного каталога от каталога res заключается в том, что он не должен иметь строго преопределенной структуры, которая для каталога res обеспечивает автоматическую генерацию R-класса.

  • bin – каталог сборки приложения.

  • libs – содержит JAR-файл библиотеки android-support.

  • res – содержит ресурсы приложения, доступ к которым осуществляется с помощью R-класса, и имеет строго предопределенную структуру:

    • animatorXML-файлы для создания объектов анимации.

    • colorXML-файлы, определяющие цветовую гамму View-объектов.

    • drawable - PNG, JPEG, GIF, 9-PNG и XML-файлы, формирующие графику.

    • layoutXML-файлы для формирования структуры GUI-интерфейса Activity-объектов.

    • menuXML-файлы, описывающие меню приложения.

    • raw – каталог предназначен для хранения таких данных приложения как файлов в формате MP3 или Ogg.

    • valuesXML-файлы для хранения строк, стилей, чисел, размеров и др., используемых приложением, в виде пар имя-значение.

    • xml – различные конфигурационные и ресурсные XML-файлы.

  • AndroidManifest.xml – файл манифеста приложения, определяющий запуск Android-приложения средой выполнения Android и описывающий Android-компоненты приложения, права пользователя, минимальный уровень API Android-платформы, необходимый для запуска приложения, требуемые опции Android-устройства и др.

  • ic_launcher-web.png – значок приложения для магазина Google Play Store.

  • proguard.cfg – файл инструмента proguard набора SDK Tools, обеспечивающего сокращение, оптимизацию и обфускацию кода.

  • project.properties – содержит установки проекта.

Созданный Android-проект можно перевести в статус библиотеки, предоставляющей исходный код и ресурсы для других Android-проектов. При этом Android-библиотека не может содержать ресурсы в каталоге аssets и версия Android-платформы библиотеки должна быть меньше или равна версии Android-платформы проекта, использующего библиотеку.

Для создания Android-библиотеки нужно в окне Package Explorer нажать правой кнопкой мышки на узле Android-проекта и в контекстном меню выбрать команду Properties. Далее в разделе Android отметить флажок Is Library и нажать кнопку OK (рис. 8.13).

Рис. 8.13. Создание Android-библиотеки

Для использования созданной Android-библиотеки другим Android-проектом необходимо в окне Package Explorer нажать правой кнопкой мышки на узле Android-проекта и в контекстном меню выбрать команду Properties. Далее в разделе Android нажать кнопку Add и выбрать Android-библиотеку.

В результате в окне Package Explorer в Android-проект добавится узел Library Projects, содержащий временный JAR-файл Android-библиотеки, код и ресурсы которой можно использовать в проекте.


Запуск Android-приложения из среды Eclipse