T.M. SoftStudio

feci quod potui, faciant meliora potentes

Метод bindBuffer



void bindBuffer(GLenum target, GLuint buffer);



Определяет использование буфера данных вершин модели:



cubeVerticesIndexBuffer = gl.createBuffer();

gl.bindBuffer(gl.ELEMENT_ARRAY_BUFFER, cubeVerticesIndexBuffer);

cubeVerticesColorBuffer = gl.createBuffer();

gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVerticesColorBuffer);



Параметр target: ELEMENT_ARRAY_BUFFER или ARRAY_BUFFER.