T.M. SoftStudio

feci quod potui, faciant meliora potentes

Метод bindFramebuffer



void bindFramebuffer(GLenum target, GLuint framebuffer);



Определяет использование кадрового буфера, хранящего 2D-изображение для визуализации:



rttFramebuffer = gl.createFramebuffer();

gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, rttFramebuffer);



Параметр target: FRAMEBUFFER.