T.M. SoftStudio

feci quod potui, faciant meliora potentes

Метод bindTexture



void bindTexture(GLenum target, GLuint texture);


Определяет использование текстуры:



var texture = gl.createTexture();

gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);



Параметр target: TEXTURE_2D или TEXTURE_CUBE_MAP.