T.M. SoftStudio

feci quod potui, faciant meliora potentes

Метод createProgram


GLuint сreateProgram(void);


Создает объект программы, к которому присоединяются шейдеры:



var glProgram = gl.createProgram();

gl.attachShader(glProgram, vertexShader);

gl.attachShader(glProgram, fragmentShader);