T.M. SoftStudio

feci quod potui, faciant meliora potentes

WebGL: Термины и понятия - Homogeneous Coordinates

Полностью

Homogeneous Coordinates (x,y,z,w) — координаты вершин представляются вектором (x,y,z,w) для того, чтобы трансформацию вершин — перемещение, вращение и масштабирование — можно было представить матрицей 4х4. Например перемещение вершины (a,b,c) может быть представлено: